| ID |
5245 |
| GUID |
398720a84ad5f0e3ac2c25ce81955d4d455dc3fb |
| 発表日(JST) |
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| 要約生成日時(JST) |
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| タイトル |
Amazon GameLift ServersがC#およびUnity向けDDoS Protection クライアントSDKを発表 |
| 詳細リンク |
https://aws.amazon.com/about-aws/whats-new/2026/06/amazon-gamelift-servers-ddos-protection-unity
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| カテゴリ |
- amazon-gamelift
- game-development
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| 要点 |
- Amazon GameLift ServersがC#およびUnity向けDDoS ProtectionクライアントSDKを新たに提供開始
- セッションベースのマルチプレイヤーゲームをDoS/DDoS攻撃から保護
- リレーネットワークとアクセストークンベースの認証により、認可されたトラフィックのみがサーバーに到達
- プロアクティブなUDPベースのトラフィック保護を無視できるほどの低レイテンシーで提供
- Amazon GameLift Serversの顧客に追加費用なしで利用可能
- プレイヤーごとのトラフィック制限により、手動のバイトマッチングが不要
- 既存のC++およびUnreal Engineサポートに加え、対応プラットフォームが拡大
- 7つのAWSリージョン(東京含む)で利用可能
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| アップデート内容要約 |
Amazon GameLift Serversは、C#およびUnity向けのDDoS ProtectionクライアントSDKを新たに提供開始しました。これにより、セッションベースのマルチプレイヤーゲームをDoS/DDoS攻撃から保護することが容易になります。既存のC++およびUnreal Engineサポートに加え、開発者はゲームエンジンやプログラミング言語に関わらず柔軟に保護機能を実装できるようになりました。
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| アップデート内容全文 |
Amazon GameLift Serversは、C#およびUnity向けのDDoS ProtectionクライアントSDKを新たに提供開始し、ゲーム開発者がセッションベースのマルチプレイヤーゲームをDoS(サービス拒否)攻撃およびDDoS(分散サービス拒否)攻撃から保護できるようにしました。
この機能は、ゲームサーバーの直近にリレーネットワークを配置し、アクセストークンベースの認証を使用して、認可されたクライアントトラフィックのみがサーバーに到達することを保証します。
マルチプレイヤー体験を構築するゲーム開発者は、特定のプレイヤーやゲームセッション全体を標的とした妨害行為から防御できるようになりました。
DDoS Protectionは、プロアクティブなUDPベースのトラフィック保護を無視できるほどの低レイテンシーで提供し、Amazon GameLift Serversの顧客に追加費用なしで利用可能です。
この機能は、プレイヤーごとのトラフィック制限を適用し、一見正当に見えるソースからの妨害も防止するため、手動のバイトマッチングが不要になります。
C#およびUnity向けの新しいクライアントSDKは、既存のC++およびUnreal Engineサポートに加わり、ゲームエンジンや言語に関わらず開発者が柔軟に保護機能を実装できるようにします。
Amazon GameLift Servers DDoS Protectionは、米国東部(バージニア北部)、米国西部(オレゴン)、欧州(フランクフルト)、欧州(アイルランド)、アジアパシフィック(シドニー)、アジアパシフィック(東京)、アジアパシフィック(ソウル)で利用可能です。
詳細については、Amazon GameLift Serversのドキュメントをご覧ください。
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| 関連サービス |
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| 関連サービスの説明 |
- Amazon GameLift Serversは、セッションベースのマルチプレイヤーゲームサーバーをホスティングするためのAWSのマネージドサービスです。ゲーム開発者がゲームサーバーのデプロイ、運用、スケーリングを行うための機能を提供します。プレイヤーのマッチメイキング、ゲームセッションの管理、サーバーの自動スケーリングなどの機能を備えており、開発者はインフラストラクチャの管理ではなくゲーム開発に集中できます。今回のDDoS Protection機能により、DDoS攻撃からゲームサーバーを保護する機能も追加費用なしで利用できるようになっています。
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| 関連URL |
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